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【背景】1・暗黒 2・暗黒から、扉の軋む音につれて徐々に扉から光りが溢れてくる感じのエフェクト 3・取調室のような簡素な部屋。中央に対面式の机あり。窓あり。スーツの上に白衣を着た老精神科医と看守の姿。 4・3の背景から看守の姿がないモノ 5・3の背景に看守の姿がなく、中央に位置する対面式の机に座るスーツの上に白衣を着た老精神科医 6・ドアを背にした川辺護(夏用の囚人服のため上着は半袖)と看守の姿 7・精神科医視点。机上には資料。メモとペンを手に持った精神科医の腕。対面に座った川辺護の姿。そのすぐそばに看守の姿。左から陽の光が差し込んでいる。 8・7の背景から看守の姿がないモノ。 9・少し広めの一般的な公園。遊歩道、ジャングルジム、砂場。子供たちの遊ぶ姿。 【SE】 1・コツッコツッコツというような革靴の足音 2・ガチャっ。と扉の開く音。 3・扉の軋む「キィィッ」という音。 4・バタンッと扉の閉まる音。 5・嗚咽する声。 6・公園で子供たちが遊ぶざわざわした声。
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マリーちゃんグラ 黒いドレスにシルバーブロンドヘアのツインテール。 ヤケに偉そうな感じでありながらもどこか天然。 とても嬉しそうな顔で酷いことを言う。 サンタクロースや妖精のことを信じているタイプの人間。 Marie_Antoinette_Young.jpg 肖像画だと割りとふわふわまるまるな頭をしているがそこら辺は踏襲しなくていいと思います。 一応イメージとして貼っただけなので全く参考にしなくても結構です。 表情差分 通常・喜び・悲しみ・怒り・驚き・しょげる・命令 表情の差分は絵師様と相談。 服装差分 通常の服装の上にレイヤーでエプロンをかぶせる感じでお願いします 執事(爺)グラ シルバーブロンドのナイスミドル。 立派なヒゲとりっぱな眉毛。目は隠れていても良いかもしれない。 表情差分 通常・喜び・怒り・驚き 表情の差分は絵師様と相談。 服装差分 通常の服装の上にレイヤーでエプロンをかぶせる感じでお願いします ファイル形式 フォトショがあるのでpsdファイルでお願いします。 連絡先 demplz@gepper.net 質問要望はこちらから てす -- 名無しさん (2013-10-16 23 09 39) 名前 コメント
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Gappoi Civilprotection 土シャ 雷クリ White Gate 銀鉱 ウィロー原木 風シャ Joshua Obrien Reo Vongole 名前 コメント
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バンギスシリーズ【剣士】 特徴 全身にトゲや牙のような突起がついた、ライダースーツを連想させる防具。 イビルジョー自体は上位序盤から頻繁に乱入してくるのだが、各部位に1つずつ他のモンスターの素材を要求されるため 実際に一式を揃えられるようになるのは上位中盤~終盤になる。 強敵イビルジョーの素材から作られるだけあってその能力も優秀で、上位では最高クラスの防御力に加えて 攻撃力UP【中】、業物、早食い+2と剣士に有用なスキルが揃っている。 しかしスロットが足に3のみと非常に偏っており、かつ総数も少ないので、護石を含めて考えてもスキル構成の自由度は非常に低いのが難点。 腰装備で胴系統倍化を持つのはG級防具まで含めてもバンギスコイルのみ。 腰には恐暴竜の宝玉が必要でありバンギスシリーズで最も作製難度が高いが、作る価値は十分にある。 前述の足も斬れ味+3でスロット3を持つ唯一の防具であるため、こちらもG級での利用価値がある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 62 0 0 1 -4 -4 装備全箇所 51250z 310 0 0 5 -20 -20 最大強化全箇所(G級) 200175z 565 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 65 69 73 78 83 91 99 101 103 105 107 109 111 113 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスヘルム 攻撃+3 斬れ味+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスメイル 攻撃+4 斬れ味+1 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスアーム 攻撃+3 斬れ味+3 食事+2 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコイル 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスグリーヴ 攻撃+1 斬れ味+3 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +8 +3 +1 +15 攻撃力UP【中】 斬れ味 +2 +2 +3 +3 +10 業物 食事 +4 +8 +2 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/683.html
バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 攻撃的なスキル2つと回復時のアイテム使用時間を大幅に短縮する早食い+2がポイント。 反面スロットの穴がさっぱり空いてないのため、他のスキルは付けにくいのがネック。 注目すべきは腰装備で宝玉が必要なものの、腰防具で胴系統倍化を持つのはこれ一品のみのレア防具でもある。 G級防具では精密に+値を持つ防具が無いため、主に上位防具でブレ抑制を付けたい時に要求されやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 31 1 1 2 -3 -3 装備全箇所 51250z 155 5 5 10 -15 -15 最大強化全箇所(G級) 200175z 315 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 33 36 39 42 45 49 53 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 攻撃+4 反動+1 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスレジスト 攻撃+3 反動+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスガード 攻撃+4 反動+3 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコート 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスレギンス 攻撃+1 反動+2 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +6 +4 +1 +15 攻撃力UP【中】 反動 +1 +4 +3 +2 +10 反動軽減+1 食事 +3 +8 +3 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/suzurin/pages/21.html
【キャラ用素材】 【背景素材】 【BGM素材】 【SE素材】
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工事中
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おねだり表(※特におねだり) 名前 必要品 余剰品 漆黒の光芒 浦安家鴨 †練丹系統 体力上昇・伍 @5 再生・伍 @4 閃光・伍 @1 解呪 @5 体力吸収・弐 @4 痛覚麻痺・参 @3 大練丹・参 @4 †戦術系統 呆然の策・四 @4 破甲の策・伍 @3 気流反転・参 @5 大喝・参 @1 †投射系統 乱れ撃ち・参@2 火炎矢・参 @4 必殺の矢・参 @5 弱化矢・参@5 旋風 @4 †妖術系統 気閃刃5@5 高揚5:@1 気脈衰弱3@4 気力吸収3@3 太極波2@5 灼熱地獄2@2 心眼@5 †防御系統咆哮4@4 気流飛散3@4 守りの要3@4 痛転気3@3 渾身撃3@4 守護2@5 復習@5
https://w.atwiki.jp/stgtukuru/pages/13.html
各キャラの立ち絵 各キャラのドット マップチップ5種類 弾、ボムのドット 道中BGM5曲 ボスBGM5曲 【立ち絵の詳細】 全8キャラの分の立ち絵。 会話分で使用する物には、喜怒哀楽等ある程度の差分があると助かります。 各キャラの服装、髪型等は絵師さんにお任せします。 余力があった場合、zipに同封されている「設定だけ」に含まれている中ボス関連の立ち絵も描いて頂けると有難いです 大きさは640×480でお願い致します。 又、絵柄を他の方に合わせる必要はありません。 現在の状況 自機 描いて頂きました! 科学者 描いて頂きました! 1面ボス 描いて頂きました! 2面道中中ボス 描いて頂きました! 2面ボス 描いて頂きました! 3面道中ボス 募集中! 3面ボス 描いて頂きました! 4面ボス 描いて頂きました! 5面ボス 描いて頂きました! 女王(裏ボス) 描いて頂きました! 設定だけの人達 【各キャラのドット】 形式はbmp。32×32の大きさでお願いします。 ボスの大きさは64×64 また、自機のみゲーム中、場合に応じたグラフィックの変更が可能です。(右に移動している際、キャラグラが右に移動している物に。平常時は風に煽られている様なアニメーションも可能 現在の状況 自機 描いて頂きました! 1面ボス 予約済み 2面ボス 3面ボス 描いて頂きました! 4面ボス 描いて頂きました! 5面ボス 書いて頂きました! 立ち絵を元に打ち込まれたドット絵+道中の敵 道中の敵 1:騎士団or魔術学校の生徒(?) 2:騎士団の人達 3:魔物(数種類のグラフィックがあると助かります… 4 4面ボスの影 5:影+使い魔等 【カットイン画】 立ち絵を元に、ゲーム中に出現させるカットイン画です。 大きさは640×480でお願いします。 【マップチップ】 32×32 1面 王都上空 2面 王都上空(別ver 3面 森林 4面 城の内部 5面 城の深部→王座 【弾、ボムのドット】 弾は全て32×32。形式はbmp。ボム(長槍)は128×64の大きさでお願いします。 通常弾は色違いの物が数種類。剣。斬撃があるとありがたいです。 他の物はお暇が出来た際、適当に思いついた弾作って頂ければ… 【BGM関連】 形式はoggですが、此方で変換致します。 道中5曲。ボス5曲。 余力があるならば、オープニングとエンディング。ランキング画面とタイトル画面の曲も作って頂けると幸いです。 現在の状況 1面道中 作って頂きました! 1面ボス 作って頂きました! 2面道中 2面ボス 3面道中 3面ボス 4面道中 4面ボス 5面道中 5面ボス 【その他】 タイトル画面。オープニング背景。エンディング背景。システム背景。スプラッシュ(読み込み時に出てくる画像)も必要となっております。 タイトル。オープニング。エンディングは 640×480 システム背景は210×480となっています。 bmp形式で無くとも表示は可能です。 現在の状況 タイトル まだ募集していません オープニング まだ募集していません エンディング まだ募集していません システム背景 募集中! スプラッシュ まだ募集していません
https://w.atwiki.jp/youjo2ane14choco/pages/17.html
進行に関して 2ルート合計でおよそ40分前後のボリュームを見越しています。 基本的にはVIPで協力などあおぎつつ、相談、進捗報告などを行っていきます。 スレがない場合や、スタッフ間での限定した相談が必要な場合はskype、または避難所を使用します。 素材管理は公開のうpろだを使用します。 2/14まで、一週間の超短期製作となります。心身、私生活が健康であり、こんな無茶な規模で奴隷募集並みの内容でもやってやろうじゃねーかと思ってくださる奇特な方は、何卒ご参加をよろしくお願い致します。 【仕様】 ノベルエンジン未定(要項後述、文章※1、演出※1にて) 解像度 800×600(場面転換などに背景のフリー素材を使用するため) メッセージウィンドウは下部表示・名前別枠方式(要項後述、演出※2にて) 文字数・行数など未確定(要項後述、文章※2、演出※2にて) 【文章】 ☆ライター兼スクリプター手伝い・一名 幼女か姉、お好きなルートを担当して頂きたいです。もう片方のルートと、共通部分はまとめが担当します。 CG素材のみという特性上、概要内のプロットに基本的に従って頂きたいですが、素材に影響が出ない範囲であれば、改変はいくら行って頂いても問題ありません。 なお、文中、BGMやSEの指定が出来るようであれば、可能な限り追加してください。ただし、フリー素材がなければ実装出来ないこともあります。 ※1 スクリプトの仕様が決まっていない段階ですので、12日終日をデッドラインの目安に最長で30k程度のシナリオを書き上げて頂ける方が望ましいです。 仕様が決定次第、改行等、基本的なスクリプトも可能な限りお願いしたいと考えています。 ※2 文字数・行数に関しては、スクリプターが決定次第、仕様を確定します。それまでは、本文を仕上げず、プロットをなるべく詳細に組み進めて頂く進行でお願いします。 【演出】 ☆スクリプター兼演出(SEのみフリー素材)・一名 ☆システムグラフィック・一名(フリー素材・兼任可) 絵は基本的にCG表示ですが、クエイク等の演出があるとよい場合、独自に追加をお願いします。 音に関しての演出も、ライター側からもある程度指示など書いておきますが、可能であれば独自に追加をお願いします。 ※1 ノベルエンジンはスクリプターに参加して頂いた時点で、その方の得意な物に決定しますが、作品の動作における大部分をお願いする事になります。ある程度経験のある方にお願いいたします。 ※2 メッセージウィンドウの文字数・行数に関しては、顔グラ無し、名前表示が左上別枠の下部メッセージウィンドウで、使用可能なテンプレをお持ちであれば、そちらを採用させて頂きます。お持ちでない場合は、29+句読点用の1スペースを3行の仕様で新規にお作り頂きたいです。 その他、セーブ/ロードやコンフィグ、右クリックの仕様等、基本的に全てお任せしたいです。 ただ、最低限の要求クオリティは「読めればいい」です。デフォルトの流用でも、上記を満たしていれば全く問題ありません。 【CG】 ☆原画・二名以上(内、キャラクターデザイン兼任一名) ☆彩色・二名以上 ☆背景担当・一名(フリー素材捜索・兼任可) ☆ロゴ一名(兼任可) 立ち絵はなし。背景はほぼ適当で問題ありません。 クオリティも問いませんが、全体の雰囲気を少しでもよいので近づけて頂きたいため、作業分担をCG担当の全員で独自に連携して進めて頂きたいです。 CG1・屋外にある売店裏のベンチに座ってぐずついている幼女 CG1差分・ベンチに座って笑顔でいる幼女(無邪気に笑うのではなく、穏やかに前を向いた強さを描くシーン) CG2・手術室前、叫んで主人公に泣きつく姉(差分のために、姉の腕は見えない位置がいいです) CG2差分・ラストシーン、叫んで主人公に抱きよる姉(※ライターさんのプロット次第で指示します、12日終日がリミットで) CG3・母親が死にかけの時、手術室前廊下の長いすに座ってる姉と、その膝枕で寝てる幼女 CG4・主人公の病室にお見舞いに来て嬉しそうにしてる幼女と少し恥ずかしそうな姉 CG4差分・チョコプレゼント時 CG5・手術室前廊下で何も出来ない虚しさに涙する主人公に、守ってあげるねと言いながら笑顔を作って抱きつく幼女 【音楽】 ☆BGM兼SE手伝い・一名以上 計4曲の募集です。 曲ごとの発注を行ってはいますが、あくまで基本案としてですので、シーンにさえ合っていれば遵守する必要は全くありません。また、一曲単位からの参加も歓迎します。 期間的に要求するレベルは高くありませんが、クオリティによっては不採用やリテイク、または編曲をさせて頂く場合があります。(例 音楽的ではない不協和音をしている場合など) BGM1・通常シーン用。ピアノ単体、中音域のアルペジオ主体で穏やかな感じの曲。 BGM2・緊迫シーン用。8分のバッキングを主体に、他の楽曲よりBPMが若干早めの、焦燥感の強い悲しげな曲。ストリングスを使用しても良いですが、ピアノは必ず使用してください。 BGM2別案・緊迫シーン用。三連符や、ピアノの耳に残る繰り返しのメロディと単調なコードバッキング、ストリングスのメロディとスタッカートでのバッキングを用いるなどした、切ない焦燥感を感じさせる楽曲。 BGM3・泣きシーン用。ピアノ単体で、高音を使用したメロディ主体の悲しい感じの曲。 BGM4・ラストシーン用。イントロは基本的にピアノ単体で、切なさと虚しさのなかに温かさが残るような、中高域を主に用いたスローバラード。曲中で泣ける演出として、オクターブを下げて中音域を増すなどして、盛り上げて頂きたいです。その際、ストリングスやアコギ、パーカッションを用いるのも良。Fキーが望ましいです。 なお、参考が必要であれば手配しますが、前途の通りあくまで案です。 【その他】 ☆ウェブサイト構築兼広報 ☆デバッグ 希望してくださる方がいらっしゃいましたら参加して頂きたいです。 基本的に製作中は、全て丸投げでお任せ致します。